2009年10月06日

おしまい

038500.jpg
タマゴプレイクリア。
最初から最後までひたすら諸刃の頭突きゲーでした。

かそく/ジーランスLv36
陽気 ものおとにびんかん 石頭
アクアテール 欠伸 突進 もろはのずつき
初期技からの変更:ステロ→突進
ほぼ技変更なし。突進も結局ほとんど使わなかったし。
諸刃での火力担当。実は最速なんで微妙に先制とりやすく、先制諸刃で一撃という場面多し。
耐久も結構あるんで一発耐えて欠伸で寝かしたりと小技もできたり。
マルボロ/ニューラLv36
意地っ張り ちからがじまん するどいめ
氷の礫 カウンター 騙し討ち 切り裂く
初期技からの変更:挑発→騙し討ち 睨みつける→居合切り→切り裂く
タイプ相性が優秀なんでそこら辺を生かして戦っていった感じ。
PT的に草に対処しにくいんで氷の礫が大活躍。あと早い飛行なんかにも。
カウンターは序盤でちょっと使っただけだったなあ。
プリンセス/ハクリューLv36
おっとり うたれづよい
波乗り 吹雪 流星群 電磁波
初期技からの変更:全技変更
特殊火力と麻痺担当。
フスベで流星群獲得してからは割と鬼火力。
一致眼鏡流星群とかスカーフ流星群とかをしつつ時々スカーフ電磁波なんかも。

タンカレー/ムウマージLv37
うっかりや ちょっぴりごうじょう
シャドボ 道連れ 鬼火 フラッシュ
初期技からの変更:影撃ち→シャドーボール 痛み分け→サイケ光線→フラッシュ
道連れ担当。対処が難しい強敵を最低限の犠牲で始末するのが仕事。
イブキのキングドラとかシバのカイリキーなんかはこの子がいないと結構厳しかった。
あんてい/コドラLv37
勇敢 あばれることがすき 石頭
アイアンヘッド もろはのずつき 地震 怪力
初期技からの変更:体当たり→アイアンヘッド ロックカット→怪力
物理受け兼第二火力担当。
硬い。とにかく硬い。*ただし物理に限る
格闘技とか地面技とかを誘いやすいんでそこら辺を利用できたり。
おうじさま/フィオネLv16
やんちゃ まけんきがつよい
渦潮 滝登り 甘える 波乗り
初期技からの変更:全部
時間稼ぎ担当。主な仕事は流星群使った後の特攻回復、混乱の回復、安全な交代、控えの回復など。
正直このPTでは活躍する目が無かったと思う。
プリンセスがいなければ必中水技使いとして個性が出せたと思うんだけど・・・

バイト先の先輩との雑談で出た話。有名人の排泄物というのは地味に高く売れるのではないだろうか。つまりそれを専門に扱うような企業は実は行けるのではないだろうか。ベンチャーならぬ便チャー企業。こんな事が考えられる日本は今日も平和だ。
113文字か。使えそうだな
posted by カムト at 02:06| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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